熱血封神屬性
生命值:人物承受傷害的能力,生命值越高就能承受越多傷害;
魔法值:人物施放技能所需的魔法數量,缺少魔法值則無法施放技能;
攻擊:戰士的核心屬性,決定物理傷害;
魔法:法師的核心屬性,決定魔法傷害;
道術:道士的核心屬性,決定道術傷害;
防御:抵抗受到的物理傷害;
魔防:抵抗受到的魔法傷害;
準確:物理攻擊的命中概率;
閃避:閃避受到的物理攻擊;
魔法躲避:閃避受到的魔法攻擊;
攻速:影響角色攻擊速度;
暴擊幾率:觸發暴擊的概率;
暴傷減免:降低受到暴擊時的傷害;
傷害加成:對目標造成固定數值的傷害;
傷害減免:減少自身受到傷害固定值;
物理傷害減免:減少受到的物理傷害;
魔法傷害減免:減少受到的魔法傷害;
忽視防御:攻擊無視對方一定的防御力;
傷害反彈:反彈一定比例的傷害;
殺敵爆率:提高擊殺玩家的爆裝幾率;
死亡爆率減少:降低死亡時的爆裝幾率;
攻擊吸血:攻擊時,按造成的傷害回復一定比例的生命;
幸運:玩家提升武器幸運屬性最高可達到9級,武器幸運屬性越高,觸發最大攻擊的幾率,將會越大;
打怪爆率:殺死怪物后,就能夠大幅度提高怪物掉落概率;
PK增傷:PK時按比例提升傷害;
PK減傷:PK時按比例減少傷害;
致命一擊:對目標造成3倍傷害的概率;
技能傷害增加:所有技能造成的傷害,都會加成;
回收元寶加成:回收元寶增加;
回收經驗加成:回收經驗增加;
罪惡值:玩家在PK過程中,獲得的一種懲罰,PK擊殺玩家越多,罪惡值會越多。